Interview Crix : butin des raids, Chamans et équilibre PvP

Kris Zierhut et Tim Jones détaillent leur vision de WoW: Forever : set Tier 1 réparti sur 3 raids, Chamans et démonistes à ajuster, difficulté des raids et PvP.

Crix a interviewé Kris Zierhut et Tim Jones au sujet de WoW: Forever. Ils ont abordé les récompenses des raids, la difficulté, l'équilibre des classes et le PvP. Voici les points principaux de cet entretien.

Les objectifs de l'équipe

Kris espère que le jeu continuera à attirer de nouveaux joueurs et que sa communauté grandira. Il veut aussi un écosystème stable de raids et d'événements PvP, sans que cela devienne écrasant.

Tim souhaite que les joueurs aient toujours des zones à explorer, des quêtes à faire et des raids à vaincre, avec des lieux attendus et de nouvelles zones mystérieuses. À chaque patch de contenu, l'équipe veut aussi bousculer le meta avec des problèmes encore non résolus, pour que la meilleure façon de jouer évolue. Elle compte enfin reprendre des intrigues du monde restées inachevées, et en ouvrir de nouvelles.

Kris a fait partie de l'équipe en 2005. Il connaît les raisons des choix de l'époque, ainsi que les regrets de l'équipe d'alors. Il applique aujourd'hui 20 ans d'expérience à Classic, en prenant parfois d'autres décisions.

Côté contenu coupé avant le lancement, l'équipe avait beaucoup travaillé sur la météo, avec l'idée de la relier au gameplay. Elle n'a pas trouvé le bon design à temps, mais veut y revenir plus tard.

Raids : butin et taille des groupes

  • Le set Tier 1 est réparti sur les 3 raids : pour le compléter, il faudra tous les faire.
  • Si vous ne faites que le raid à 10, vous obtiendrez beaucoup de pièces, mais pas tout.
  • L'Item Level sera le même quelle que soit la difficulté.
  • Selon l'équipe, la taille du raid ne change pas la difficulté des combats, mais celle de l'organisation pour les chefs de raid. Il n'y a donc pas de raison que le butin soit meilleur avec plus ou moins de joueurs.
  • Pour limiter l'empilement de classes à 10 joueurs : les totems de buff du Chaman agissent sur tout le raid, tous les buffs de raid durent une heure, et le nombre de Blessings utiles a été réduit.

Difficulté, raids héritage et attunements

L'équipe juge que Season of Discovery est allée trop loin vers un design de combats moderne et complexe. Elle préfère s'inspirer de Naxxramas version Era ou Season of Mastery. Elle veut aussi des occasions pour les classes de briller par leur utilité : Mind Control, Descursing, Curse of Tongues.

L'objectif est qu'un groupe d'amis, avec son équipement pré-BiS et une idée du boss, réussisse raisonnablement sans trop de stress. Des secrets, des combats ambitieux et des Legendaries resteront au programme.

Les raids « héritage », comme Molten Core, ont leur place, mais l'équipe veut les intégrer de façon à surprendre. Elle trouve Molten Core un peu monotone, avec ses élémentaires et son feu, et dévoilera ses plans plus tard.

Pour les attunements, l'équipe veut en garder de temps en temps, sans excès. Onyxia et Karazhan sont de bons exemples, Karazhan étant à peu près la limite haute. Ceux de Tempest Keep ou du Mont Hyjal allaient trop loin.

La feuille de route prévoit deux grosses mises à jour de contenu, espacées d'environ quatre mois. Chacune apportera un raid à 10 et un raid à 20, ainsi que de nouvelles quêtes. Dans le prochain raid, après le premier boss, trois chemins s'ouvrent. Il faudra terminer les trois ailes pour accéder à la dernière partie. Les Barrow Deeps comptent trois entrées, menant chacune à une section différente.

Chamans, Démonistes et Chasseurs

À propos de la fermeture du Discord, Kris a déclaré : « Je pense que certaines de leurs critiques sont légitimes, et que d'autres viennent du fait qu'ils sont fâchés de ne pas avoir un Ghost Wolf amélioré. »

  • Amélioration : l'équipe examine la spécialisation, qui est poussée vers trop d'équipement de puissance des sorts. Elle devrait viser Force, Intelligence et puissance des sorts, comme les Paladins Vindicte, et ne pas porter de robes en tissu.
  • Élémentaire : le choix concernant Lava Burst et un Chain Lightning plus puissant a été fait à la dernière minute. Kris admet qu'il aurait mérité un peu plus de « cuisson ».
  • Talents : ceux du Chaman et du Druide sont à l'étude pour début d'année prochaine, avec des ajustements possibles dès que l'équipe aura des données de raid. Voir les talents du Chaman et les talents du Druide.
  • Familiers : la santé des familiers de Chasseur et de Démoniste a été réduite. Les Voidwalkers semblent fragiles, et l'équipe les comparera à la 1.15. Une grande différence : les stats des familiers progressent désormais avec celles de leur maître. Wrack pourrait aussi demander des ajustements.

PvP

Les Mages Givre ont toujours été solides en PvP. Leur talent de 31 points augmente les dégâts de Givre, mais il pourra être dissipé : il existe donc un contre. L'équipe rappelle que l'équilibre PvP est devenu très serré avec les arènes classées. Avant, il s'agissait plutôt de la contribution à l'équipe en champ de bataille. En gardant les Battlegrounds au centre du PvP, elle peut éviter d'uniformiser les classes.

Pour le rattrapage, il existe de l'équipement d'honneur et de l'équipement de rang. Les pièces d'honneur sont assez faciles à obtenir. L'avantage se jouera sur le grind saisonnier pour les pièces de rang supérieur, qui nécessitent d'échanger l'équipement d'honneur.

À retenir

  • Le set Tier 1 est réparti sur les 3 raids : il faudra tous les faire pour le compléter.
  • L'Item Level sera identique à toutes les difficultés, et le raid à 10 ne nécessite pas d'empiler les classes.
  • Les talents du Chaman et du Druide, ainsi que les familiers de Démoniste, seront réexaminés, surtout début d'année prochaine.
  • Deux grosses mises à jour de contenu sont prévues, espacées d'environ quatre mois, chacune avec un raid à 10 et un raid à 20.