WoW: Forever – les notes de développement et le tuning des classes avant le lancement

Blizzard dévoile les changements de dernière minute avant le lancement : dégâts relevés, talents remaniés pour chaque classe, ajustements raciaux et correctifs. Voici les points clés.

À la veille du lancement du 4 novembre, Blizzard a publié les notes de développement officielles de WoW: Forever. Elles couvrent les 2,5 semaines de travail écoulées depuis la dernière mise à jour complète de la bêta, le 15 octobre. Au programme : des correctifs, un gros travail d'équilibrage des classes et des ajustements raciaux.

La philosophie de Blizzard

Pendant la bêta, les développeurs ont constaté que s'en tenir aux budgets de puissance de Classic obligeait à retirer quelque chose pour chaque nouvel élément ajouté. Certaines capacités emblématiques en ont souffert. Ils ont donc relevé les dégâts de toutes les classes et augmenté la santé des créatures de haut niveau pour compenser.

Le but n'est pas une égalité numérique parfaite. Chaque classe doit être précieuse pour son groupe, en renforçant ses différences plutôt qu'en les uniformisant.

Blizzard ne prévoit aucun gros changement de tuning d'ici l'ouverture des raids le mois prochain, sauf bugs et cas aberrants. Une grande passe d'équilibrage est prévue quand assez de joueurs auront dépassé le niveau 30.

Changements généraux et correctifs

  • Le debuff « quitter » passe à 40 secondes (contre 5 minutes).
  • La durée de l'étourdissement passe à 2.5 secondes (contre 3 secondes).
  • Toutes les races ont maintenant les bonnes statistiques de base. Un Guerrier Tauren démarre par exemple avec +5 en force par rapport à un Guerrier Humain (c'était +2).
  • Les racines déclenchées par des procs (Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack, Improved Hamstring) ont désormais des rendements décroissants.
  • Les nouveaux sorts ne sont plus ajoutés automatiquement aux barres d'action.
  • Le coût total d'entraînement des capacités de classe de 1 à 60 est désormais compris entre 206 et 207 gold pour toutes les classes.

Les classes en bref

  • Druide : Lacerate devient un talent Féral. Le bonus de menace des formes d'ours passe de 50% à 115%, pour compenser le retrait de Blessing of Salvation. Poised, une nouvelle capacité passive, arrive au niveau 32. Shred, Claw et Ravage infligent plus de dégâts d'arme. Côté talents, Bloom remplace Gift of the Earthmother et Wild Growth a désormais un temps d'incantation de base de 3 secondes.
  • Chasseur : tous les pièges partagent un cooldown de 30 secondes. Aimed Shot, Arcane Shot et Serpent Sting sont renforcés, tout comme Aspect of the Hawk et Trueshot Aura.
  • Mage : Frost Blast est supprimé. Arcane Blast voit son coût en mana par cumul réduit à 100% (contre 175%). Frost perd Piercing Ice, et Ice Barrier augmente désormais vos dégâts de Givre de 15% pendant 1 minute.
  • Paladin : Righteous Fury s'apprend dès le niveau 10 et donne 33% de menace en plus, avec 90% supplémentaires sur les dégâts Sacré. Salvation, Mass Salvation, Revoke et Blessing of Light disparaissent. Les trois arbres reçoivent de nombreux remaniements, avec notamment les nouveaux talents Oath of Light, Shieldsworn, Turn Evil et Unsealed Wrath.
  • Prêtre : Binding Heal est retiré et remplacé par le talent Holy Binding. Shadow Word: Death inflige maintenant 30% de la santé maximale au Prêtre s'il ne tue pas sa cible (contre 10%).
  • Voleur : nouvelle capacité Shank (niveau 24) et nouveau passif Poised (niveau 18). Mutilate gagne en puissance (90% des dégâts d'arme). Plusieurs talents sont remaniés ou ajoutés, dont Death Mark, Boot Knife et Flash of Steel.
  • Chaman : Totemic Projection devient Totemic Call, avec un cooldown de 30 secondes. Lava Burst est remplacé par Call of Thunder. Stormstrike inflige 150% des dégâts d'arme normalisés avec un cooldown de 6 secondes. Riptide coûte environ 40% de mana en moins, mais son cooldown passe à 12 secondes et il n'a plus de soin initial.
  • Démoniste : les pets gagnent 2 points de santé par point d'Endurance du maître (contre 7.5). Wrack voit son coefficient de dégâts doublé. Shadow and Flame passe à 4/8/12/16/20%.
  • Guerrier : le bonus de menace de Defensive Stance passe de 30% à 80%. Le cooldown de Slam descend à 15 secondes. Arms et Fury reçoivent de nouveaux talents, comme Reckless Swings et Improved Whirlwind.

Pour explorer les arbres de talents mis à jour, rendez-vous sur notre calculateur de talents, par exemple pour les talents du Paladin ou ceux du Voleur.

Ajustements raciaux

Ces changements avaient déjà été annoncés. Retrouvez le détail dans nos capacités raciales.

  • Nain : Earth Fury est retiré et remplacé par Artisan's Precision (+1% de chances de toucher avec les sorts et attaques).
  • Humain : Ruthless passe à 1% de critique (contre 2%) et Human Spirit à 10% d'Esprit (contre 5%).
  • Orc : Savage est retiré, Command revient (+5% de dégâts des pets de Démoniste et de Chasseur), et le cooldown de Blood Fury passe à 2 minutes.
  • Skyborne : Wind-Blessed Haste descend à 2%. Read Leyline et Skysight sont réajustés, avec des bonus plus forts quand ils sont utilisés sur un Ley Line ou un elemental convergence.
  • Tauren : Plainsrunning donne 2% de vitesse par cumul, pour un maximum de 60%, mais n'affecte plus la vitesse en monture.

À retenir

  • Les dégâts des classes ont été relevés et la santé des créatures de haut niveau augmentée en conséquence.
  • Presque toutes les classes ont des talents remaniés : consultez le calculateur avant de vous lancer.
  • Aucun gros changement n'est prévu avant l'ouverture des raids, sauf bugs ou cas aberrants.
  • Une grande passe d'équilibrage est prévue quand assez de joueurs auront dépassé le niveau 30.